/* ============================================================
   mobile.css — сенсорное управление и адаптация под телефон

   Подключается всегда, но почти всё внутри висит на классе
   .touch-device, который TouchControls.js вешает на <body> только
   на устройствах с сенсорным вводом. На десктопе файл ничего не
   меняет.
   ============================================================ */

/* Оверлей управления. Сам контейнер прозрачен для касаний —
   ловят только органы управления, иначе джойстик перехватывал бы
   тапы по меню и чату. */
#touch-controls {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 6;
    pointer-events: none;
    display: none;
    /* Отступы под «чёлки» и скруглённые углы */
    padding: env(safe-area-inset-top) env(safe-area-inset-right)
             env(safe-area-inset-bottom) env(safe-area-inset-left);
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

.touch-device #touch-controls:not(.hidden) { display: block; }

/* ── Джойстик ─────────────────────────────────────────────── */

/* Зона захвата — вся левая нижняя четверть экрана. Палец может
   лечь куда угодно в ней, база джойстика появится под ним. */
#touch-stick-zone {
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 45%;
    height: 75%;
    pointer-events: auto;
    touch-action: none;
}

#touch-stick-base {
    position: fixed;
    width: 112px;
    height: 112px;
    margin: -56px 0 0 -56px;
    opacity: 0;
    border-radius: 50%;
    border: 3px solid rgba(255, 255, 255, .35);
    background: rgba(0, 0, 0, .18);
    opacity: 0;
    transition: opacity .12s;
    pointer-events: none;
}

#touch-stick-base.visible { opacity: 1; }

#touch-stick-knob {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin: 0;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(255, 255, 255, .55);
    border: 2px solid rgba(255, 255, 255, .8);
    transform: translate(-50%, -50%);
    pointer-events: none;
}

/* ── Кнопки действий ──────────────────────────────────────── */

#touch-buttons {
    position: absolute;
    right: max(18px, env(safe-area-inset-right));
    bottom: max(18px, env(safe-area-inset-bottom));
    display: flex;
    align-items: flex-end;
    gap: 14px;
    pointer-events: none;
}

.touch-btn {
    pointer-events: auto;
    touch-action: none;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid rgba(255, 255, 255, .40);
    background: rgba(0, 0, 0, .20);
    color: #fff;
    /* Полупрозрачные, чтобы не заслонять игроков; при нажатии
       подсвечиваются, так что промах виден */
    opacity: .62;
    font-family: inherit;
    font-weight: 700;
    text-shadow: 0 2px 3px rgba(0, 0, 0, .5);
    padding: 0;
    transition: transform .06s, background .06s;
}

.touch-btn.pressed {
    transform: scale(.92);
    background: rgba(255, 255, 255, .35);
}

/* Прыжок — самая частая кнопка, поэтому крупнее остальных.
   Размеры уменьшены: прежние закрывали собой игроков у сетки. */
#btn-jump { width: 66px; height: 66px; }
#btn-dash { width: 52px; height: 52px; }
#btn-dive { width: 48px; height: 48px; }

/* Иконки внутри кнопок */
.touch-btn svg {
    width: 46%;
    height: 46%;
    fill: none;
    stroke: currentColor;
    stroke-width: 2.4;
    stroke-linecap: round;
    stroke-linejoin: round;
    pointer-events: none;
}

#btn-chat svg { fill: currentColor; stroke: none; }

/* ── Вспомогательные кнопки ───────────────────────────────── */

#btn-chat {
    position: absolute;
    right: max(18px, env(safe-area-inset-right));
    top: max(64px, env(safe-area-inset-top));
    width: 42px;
    height: 42px;
    pointer-events: auto;
    touch-action: none;
}

#btn-fullscreen {
    position: fixed;
    right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
    top: max(12px, env(safe-area-inset-top));
    z-index: 8;
    width: 38px;
    height: 38px;
    display: none;
    pointer-events: auto;
    touch-action: manipulation;
    border-radius: 12px;
}

.touch-device #btn-fullscreen { display: flex; }
#btn-fullscreen.active { background: rgba(255, 255, 255, .35); }

/* ── Подсказка повернуть устройство ───────────────────────── */

#rotate-hint {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 20;
    display: none;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 18px;
    background: #6ca6e6;
    color: #fff;
    font-size: 20px;
    text-align: center;
    padding: 24px;
}

#rotate-hint .phone {
    width: 64px;
    height: 104px;
    border: 4px solid #fff;
    border-radius: 10px;
    animation: rotate-hint-spin 1.8s ease-in-out infinite;
}

@keyframes rotate-hint-spin {
    0%, 40%   { transform: rotate(0deg); }
    60%, 100% { transform: rotate(-90deg); }
}

/* Показываем только на телефоне в портретной ориентации.
   На планшетах в портрете играть можно, поэтому ограничиваем шириной. */
@media (orientation: portrait) and (max-width: 900px) {
    .touch-device #rotate-hint { display: flex; }
}

/* ── Общие правки под сенсорный ввод ──────────────────────── */

.touch-device,
.touch-device body {
    overscroll-behavior: none;
    touch-action: manipulation;
}

/* Курсор на телефоне прятать не надо, а вот выделение текста
   при удержании мешает */
.touch-device #view-container,
.touch-device #gui {
    -webkit-user-select: none;
    user-select: none;
    -webkit-touch-callout: none;
}

/* Меню на маленьком экране в ландшафте: ужимаем, иначе панели
   не влезают по высоте */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 500px) {
    .touch-device #gui { font-size: 12px; }
    .touch-device .panel { padding: 8px 12px; }
    .touch-device #hud-container { font-size: 1.1rem !important; }
    .touch-device .characterItem,
    .touch-device .opponent-preview-container { width: 48px; height: 48px; }
}

@media (orientation: landscape) and (max-height: 380px) {
    .touch-device #gui { font-size: 10px; }
    .touch-device #btn-jump { width: 62px; height: 62px; }
    .touch-device #btn-dash { width: 50px; height: 50px; }
    .touch-device #btn-dive { width: 48px; height: 48px; }
    .touch-device #touch-stick-base { width: 112px; height: 112px; margin: -56px 0 0 -56px; }
    .touch-device #touch-stick-knob { width: 50px;  height: 50px; }
}

/* Рекламные блоки на телефоне только мешают */
@media (max-width: 900px) {
    .touch-device #beachball-online_3000x250,
    .touch-device #beachball-online_300x250_2 { display: none !important; }
}

/* ============================================================
   АДАПТАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА ПОД УЗКИЕ И НИЗКИЕ ЭКРАНЫ

   Меню изначально верстали под десктоп: всё в em/rem от базовых
   16px, панели с `white-space: nowrap` и `flex-shrink: 0`, то есть
   физически неспособные ужаться, а `.screen` ещё и сдвинут вверх
   на -7vh. На телефоне в ландшафте (типичные 844×390) это гарантированно
   уезжает за края.

   Ниже — не «подвинуть кнопку», а изменить сам масштаб: базовый
   размер шрифта привязан к высоте экрана, поэтому вся вёрстка,
   построенная на em/rem, ужимается пропорционально и сохраняет
   пропорции. Плюс панелям разрешено переносить текст и скроллиться.

   Применяется и на десктопе в узком окне — это удобно для проверки
   без телефона: просто сузьте окно браузера.
   ============================================================ */

@media (max-width: 900px), (max-height: 620px) {

    /* Ключевая строка. Всё меню считается от этого размера.
       clamp не даёт тексту стать нечитаемым на очень низких экранах
       и не раздувает его на планшетах. */
    html {
        font-size: clamp(8.5px, 2vh, 16px);
    }

    /* dvh вместо vh: на телефоне адресная строка браузера то появляется,
       то исчезает, и 100vh оказывается больше видимой области —
       низ интерфейса уходит под панель браузера. */
    #gui {
        height: 100dvh;
        align-items: center;
    }

    #view-container {
        height: 100dvh;
    }

    /* Экраны: вписываем в видимую область и разрешаем прокрутку,
       если содержимое всё же выше. Убираем десктопный сдвиг вверх. */
    .screen {
        top: 0;
        max-width: 100vw;
        max-height: 100dvh;
        overflow-y: auto;
        overflow-x: hidden;
        box-sizing: border-box;
        padding: 6px 6px 14px;
        -webkit-overflow-scrolling: touch;
    }

    /* Панели должны уметь ужиматься. nowrap и flex-shrink: 0 —
       главная причина «обрезано и криво». */
    .panel {
        padding: 0.7em 0.9em;
        margin: 4px;
        border-width: 2px;
        border-radius: 12px;
        white-space: normal;
        flex-shrink: 1;
        max-width: calc(100vw - 12px);
        box-sizing: border-box;
    }

    /* Тотемы по краям канваса съедают ширину, которой и так нет */
    #border-left,
    #border-right {
        display: none;
    }

    /* Счёт матча не должен ужиматься вместе с меню — его читают
       в динамике и издалека */
    #hud-container {
        font-size: clamp(13px, 3.4vh, 22px);
    }

    /* Список персонажей: в разметке жёстко задано width: 304px инлайном,
       поэтому перебиваем через !important — на 390px это распирает модалку. */
    #characterlist {
        width: auto !important;
        max-width: calc(100vw - 60px) !important;
        justify-content: center;
    }

    .characterItem,
    .opponent-preview-container {
        flex-shrink: 0;
    }

    /* Модалки и панели с фиксированной шириной в px */
    #loadout-modal,
    #leaderboards-panel,
    #private-match-panel,
    #player-profile-card,
    .ranked-guide-panel {
        max-width: calc(100vw - 16px) !important;
        max-height: calc(100dvh - 16px) !important;
        box-sizing: border-box;
        overflow-y: auto;
    }

    /* Таблицы рекордов шире экрана — пусть скроллятся, а не рвут вёрстку */
    table {
        display: block;
        max-width: 100vw;
        overflow-x: auto;
    }
}

/* Совсем низкие экраны (телефон в ландшафте, ~390px и меньше):
   ужимаем вертикальные отступы, их суммарно набирается больше,
   чем самого содержимого */
@media (max-height: 430px) {
    .screen  { padding: 2px 4px 8px; }
    .panel   { padding: 0.5em 0.7em; margin: 3px; }
    .hud-separator { margin: 4px; }
    .characterItem,
    .opponent-preview-container { width: 44px; height: 44px; margin: 3px; }
}


/* ============================================================
   АРЕНА ВО ВСЮ ШИРИНУ ЭКРАНА

   Renderer теперь масштабирует сцену по ширине и делает canvas
   выше экрана (см. computeScale). Контейнер обязан обрезать верх,
   иначе canvas растянет страницу и появится прокрутка.
   ============================================================ */

#view-container {
    overflow: hidden;
}

#viewport {
    flex-shrink: 0;   /* иначе flex сожмёт canvas обратно по высоте */
}

@media (max-width: 900px), (max-height: 620px) {
    /* Фон арены должен доходить до краёв, а не оставлять полосы */
    #view-container {
        background-size: cover;
        background-position: center bottom;
    }
}


/* Кнопки быстрого чата: на телефоне по ним теперь ТАПАЮТ, а не жмут
   цифру на клавиатуре. Нужна нормальная зона нажатия и отклик,
   а цифровая подсказка слева больше не нужна. */
.touch-device .chat-row {
    cursor: pointer;
    pointer-events: auto;
    touch-action: manipulation;
    padding: 2px 0;
}

.touch-device .chat-row:active .chat-label {
    transform: scale(0.94);
    filter: brightness(1.15);
}

.touch-device #chat-buttons .chat-btn { display: none; }

.touch-device .chat-label img { height: 30px; width: auto; }

@media (max-height: 500px) {
    .touch-device .chat-label img { height: 24px; }
    .touch-device #chat-container { padding: 0.2em 0.4ch !important; }
}
